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Spielebranche in Serbien schafft 330 neue Arbeitsplätze, aber es gibt nicht genügend Bewerber

Quelle: Euronews Srbija Montag, 31.07.2023. 13:05
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Abbildung (FotoPixabay / 11333328)Abbildung
Im vergangenen Jahr beliefen sich die Gesamteinnahmen der 15 erfolgreichsten Unternehmen im Bereich der Spielebranche in Serbien auf 150 Millionen Euro, das sind 10 % mehr als im Vorjahr. Derzeit werden 94 Spiele entwickelt und serbische Spiele wurden bereits über 100 Millionen Mal über das Internet heruntergeladen. Die Gaming-Branche eröffnet dieses Jahr 330 neue Arbeitsplätze. Trotz der Tatsache, dass es sich um ein profitables Geschäft handelt, mangelt es an Personal, sodass bereits jetzt davon ausgegangen wird, dass diese Stellen nicht besetzt werden.

Im Jahr 2022 wurden mehr als 50 Spiele aus Serbien veröffentlicht, die von einheimischen Teams und Unternehmen erstellt wurden. Der Bericht des Verbands der Videospielindustrie Serbiens zeigt, dass unser Land ein immer wichtigerer Akteur in der Gaming-Szene ist.

Die größten heimischen Spielemärkte sind Amerika, Großbritannien, Deutschland und Frankreich. Damit Serbien sich weltweit an die Spitze setzen kann, braucht es Talente.

Svetlana Mikic, Marken- und Kommunikationsmanagerin von Playstudios Europe, sagt, dass wir in Serbien angesichts der jungen Branche nicht die Zeit hatten, so viele Experten zu entwickeln, wie wir brauchen.

- Andererseits kann die formale Bildung mit diesem Tempo nicht mithalten, aber es gibt verschiedene Initiativen, die in diesem Bereich allmählich Fortschritte machen - sagte Mikic gegenüber Euronews Serbien.

Im vergangenen Jahr hat die Fakultät für Schauspielkunst einen Studiengang für Game Art eröffnet, der künftige Experten auf diesem Gebiet ausbilden soll. Die Studierenden der ersten Generation sind zwischen 17 und 43 Jahre alt.

- Wir haben einen Studenten, der die Philosophie abgeschlossen hat, also ist dies jetzt seine zweite Fakultät, wir haben junge Leute, die von Kunsthochschulen kommen, wir haben eine Studentin, die an der Fakultät für technische Wissenschaften studiert hat, einen jungen Mann aus der Malerei. Am liebsten machen sie komplexe Videospiele mit großen Welten, mit Dingen, die wirklich viel Wissen und viel Erfahrung erfordern, um sie machen zu können – sagte Mina Cvetinović Pavkov, Professorin an der Abteilung für visuelle Effekte und Animation und Game Art, gegen[ber Euronews Serbien.

In formellen Kursen treffen die Studierenden Experten aus verschiedenen Unternehmen und beginnen eine direkte Zusammenarbeit. Cvetinović Pavkov sagt, dass sie im September eine neue Anmeldefrist bekannt geben.

Der Verband der Videospielindustrie Serbiens gibt an, dass junge Menschen sehr daran interessiert sind, sich in der Gaming-Branche zu engagieren, und dass kürzlich eine Plattform gestartet wurde, auf der Schüler, Oberschüler und Eltern Informationen über alle Positionen erhalten können, die es in der Gaming-Branche gibt und die langsam das Misstrauen der Eltern hinsichtlich der möglichen zukünftigen Beschäftigung ihrer Kinder zerstreut.

Welche Stellen sind am wenigsten besetzt?

Kristina Jankovic Obucina vom Verband der Videospielindustrie Serbiens erklärt gegenüber Euronews Serbien, dass sich die meisten der 330 offenen Stellen in der Spielebranche auf verschiedene Arten künstlerischer Positionen beziehen.

- Am vielversprechendsten sind diejenigen, die derzeit am schwierigsten zu besetzen sind, das sind Monetarisierungsexperten, diejenigen, die Wege finden, mit mobilen Spielen Geld zu verdienen, die sonst kostenlos sind. Andere Positionen, die sehr schwer zu besetzen sind, sind Produzenten, das sind die Organisatoren, die sich um das Budget, die Fristen und die Teams und alle Arten von Managern kümmern – sagte Jankovic Obucina bezüglich der defizitärsten Profile in der Gaming-Branche.

Abgesehen vom Mangel an Fachpersonal sei die Doppelbesteuerung mit den USA, dem größten und wichtigsten Markt für aus Serbien verkaufte Videospiele, ein großes Problem, erklärte sie.
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